domingo, 5 de mayo de 2019

STORYBOARD PEPSY



1. Señala qué tipos de elementos sonoros (sonido in, off, over) utilizarías para desarrollar la propuesta que se presenta en la imagen y justifica el valor funcional, expresivo y comunicativo que asignarías a dichos elementos.

2. Tras ver el spot, completa o enriquece tu ejercicio. 


El sonido es muy importante en la producción audiovisual, ya que va de la mano de la imagen, es decir, lo que oímos junto con lo que vemos. 

En cuanto a sonidos en el cine podemos distinguir dos tipos: diegéticos (cuando lo que suena tiene que ver con la historia y es como si se produjera en el acto) y extradiegéticos (cuando lo que suena no tiene que aparecer en la historia, sino que lo añadimos nosotros para dar emoción, pero los actores no lo están escuchando).

Por otro lado, tenemos la música, qué puede ser objetiva o subjetiva, y original o no original. Es un elemento muy importante, ya que puede estar creada específicamente para la película o no.

Los efectos sonoros también son muy importantes y aunque aparezcan en la propia escena, se tienen que grabar con anterioridad en un estudio.

En este caso, los elementos sonoros que utilizaría sería:

Incluiría un sonido de ambiente, para indicar que están en el exterior (exceptuando en la última viñeta), específicamente en un parque, por lo que se debería de escuchar el viento, el sonido de las hojas de los árboles moviéndose, otros grupos de personas de los alrededores hablando o incluso algún perro ladrando. Todos estos factores apuntan y justifican que la escena se desarrolla en un determinado exterior. 

En cada viñeta podemos ver que hay a su lado unas letras, las cuales se tratan de el diálogo que deben de seguir los personajes. Estos personajes son las tres mujeres y los tres bebés que se encuentran en sus respectivos carros guiados por cada madre. Las voces de estas deberían ser con un tono agudo, característico de las mujeres. Pero a su vez, deben de ser muy diferentes, para que sean lo más diferenciadas posibles a la hora de oírlas. De esta manera, influye más que el espectador capte mejor el mensaje. Otro factor para obtener esto, es que las voces sean claras y se entienda perfectamente todo lo que se está tratando de comunicar. Estas voces deberían de escucharse en las 4 primeras viñetas, (siguiendo un orden de lectura de arriba a abajo y de izquierda a derecha) que es cuando aparecen dichos personajes. 

Para los bebés, incluiría una música cada vez que apareciera alguno de ellos, debido a que los bebés, según el storyboard, poseen mucha expresividad en el rostro, y esta música categorizaría esto. También, hay que destacar que se tiene que incluir un llanto de estos bebés, justo después de que se miren en la viñeta 6, es decir, en la viñeta 7. Este debe ser ruidoso y escandaloso, para cortar la conversación que están manteniendo sus madres.

Por último, en la transición que entre la viñeta 7 y 8, empezaría una música también escandalosa y roquera, que continúe el llanto de los bebés. Esta música debe incluir instrumentos como: la batería, la guitarra eléctrica, el bajo... y un cantante con una voz cañera.

En conclusión, usaría estos elementos sonoros para acompañar las secuencias del anuncio, porque son los más indicados para reforzar lo que se quiere transmitir y vender.

lunes, 21 de enero de 2019

INTEGRACIÓN DE SONIDO E IMAGEN EN EL LENGUAJE AUDIOVISUAL

ACTIVIDAD 1: 


1. Busca información sobre los tres tipos de micrófonos: omnidireccional, bidireccional y unidireccional y representa cada uno de ellos por su diagrama polar.


Micrófono: Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.

Tipos: 
Los micros omnidireccionales tienen una respuesta de sensibilidad constante, lo que significa que capta todos los sonidos independientemente de la dirección desde donde lleguen. La respuesta omnidireccional, aunque debería ser uniforme, no lo es. Los micrófonos omnidireccionales responden mejor ante frecuencias bajas y medias, que ante las altas.
Los micrófonos bidireccionales tienen un diagrama polar en forma de 8, lo que significa que captan tanto el sonido que les llega por su parte frontal, como por su parte posterior. Sin embargo, son sordos al sonido que les llega por los laterales.
Los micrófonos unidireccionales o direccionales son aquellos micrófonos muy sensibles a una única dirección y relativamente sordos a las restantes. Su principal ventaja es que permite una captación localizada del sonido.
Resultado de imagen de microfonos diagrama polar

2.     ¿Qué es la cadena de grabación?

Llamamos cadena de audio a todos los procesos, etapas y caminos que trascurren en la señal de audio desde su origen, hasta su grabación. El origen ,es una emisión sonora mediante un instrumento, amplificador o voz, seguido de la captación mediante micrófonos, cables, previos, ecualizadores, compresores, convertidores AD, etc… y finalmente el soporte de grabación, ya sea digital o analógico.

3.     ¿Qué es la mesa de mezclas y cuáles son sus funciones?

Una mesa de mezclas es un dispositivo electrónico en el que se conectan varios elementos emisores de audio, por ejemplo, micrófonos, samplers, sintetizadores, reproductores de CD, gira discos de vinilos, reproductores de cintas…
En el momento en el que los sonidos entran en la mesa de mezclas, éstos pueden ser procesados y tratados. Al finalizar ese tratamiento de los sonidos musicales, se crea una mezcla de audio mono, audio o multicanal. La mesa de mezclas puede funcionar por varios procesos: ecualización, efectos de envío, efectos de inserción, panorámica para los canales mono y balance para los canales estéreo. Otras mesas de mezcla, por el contrario, se combinan a raíz de varios canales en grupos de mezcla y, de esa manera, poder ser tratados como un conjunto.
Como hemos mencionado anteriormente, una mesa de mezclas permite conectar varios canales y a través de la combinación de éstos, se crean sonidos. Hoy en día, existen dos tipos de mesa de mezclas. La gran diferencia entre una mesa analógica y una digital es que éstas últimas memorizan y guardan la información. Asimismo, los mezcladores analógicos pueden trabajar sólo con señales analógicas, a diferencia de los digitales que pueden trabajar tanto con señales digitales como con analógicas.
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TIMELINE

TIMELINE: SONIDO

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martes, 11 de diciembre de 2018

Logotipos:

Logotipo 
Resultado de imagen de logotipo oreo
Isotipo 
Resultado de imagen de isotipo
Imagotipo 
Resultado de imagen de imagotipo
Isologo 
Resultado de imagen de isologo

ACTIVIDAD SOBRE LOGOTIPOS Y DEMÁS...




Isologo es la representación visual de una marca que unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar.

Isotipo se suele entender el que usa solo un icono como marca.


Logotipo, marca distintiva de una compañía, producto, servicio.

Imagotipo al que usa tipografía e icono. 


Imagotipo al que usa tipografía e icono. 


Isologo es la representación visual de una marca que unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar.


Logotipo, marca distintiva de una compañía, producto, servicio.

Isologo es la representación visual de una marca que unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar.


Imagotipo al que usa tipografía e icono. 


Isologo es la representación visual de una marca que unifica imagen y tipografía en un mismo elemento, no se pueden separar.

viernes, 16 de noviembre de 2018

Iconicidad. Ejercicio de clase

La iconicidad es una característica básica de la imagen. Se trata del grado de parecido que tiene una imagen con la realidad, de la relación de semejanza que existe entre un signo y objeto o la idea que representa.
Por lo que, el mayor grado de iconicidad de un objeto lo tiene el objeto mismo. Cuanto más abstracta sea una imagen con respecto al objeto que representa, menos nivel de iconicidad tiene.

Hay distintos teóricos que han establecido una escala de iconicidad, la de Abraham Moles se compone de 12 grados:

A continuación tenemos estas 15 imágenes:

El grado de iconicidad de la:
Imagen 1: 6
Imagen 2: 8
Imagen 3: 4
Imagen 4: 6
Imagen 5: 1
Imagen 6: 4
Imagen 7: 5
Imagen 8: 1
Imagen 9: 5
Imagen 10: 6
Imagen 11: entre 5 y 6
Imagen 12: 6
Imagen 13: entre 5 y 6
Imagen 14: entre 5 y 6
Imagen 15: 1
(Las imágenes se encuentran ordenadas de izquierda a derecha)

En la iconicidad tenemos tres grandes grupos o estilos:
Realismo: cuando una imagen representa objetos o escenas cotidianas con una perfección casi fotográfica, es realista.
Figuración: cuando una imagen representa objetos o escenas con diferentes grados de iconicidad es figurativo. Las formas pueden estar deformadas, esquematizadas, simplificadas...
Abstracción: cuando las formas de imagen no tiene ninguna relación con lo que vemos realmente. El arte abstracto no pretende representar seres u objetos concretos, sino formas y colores, a los que se les puede dar diferentes significados. Hay formas abstractas orgánicas, geométricas, combinadas, etc. 

La iconicidad es importante, porque cuando vemos una imagen y cuanto más icónica es más fácil la podemos percibir y más cercanos nos sentimos a esa imagen.

La iconicidad también se aplica al diseño gráfico, aquí algunos ejemplos:


domingo, 21 de octubre de 2018

RECURSOS ESTILÍSTICOS EN PUBLICIDAD

-        Símil, comparación, analogía. Consiste en mostrar dos elementos, dos personajes, con el fin de establecer una comparación entre ellos.
Resultado de imagen de publicidad comparativaResultado de imagen de publicidad comparativa
-        La personificación. Se atribuyen cualidades humanas a objetos y animales.
Resultado de imagen de publicidad personificacion Resultado de imagen de publicidad personificacion
-        La metáfora visual. Se trata de designar un objeto por medio de otros con los que mantiene una relación de semejanza.
Resultado de imagen de publicidad metafora visual Resultado de imagen de publicidad metafora visual
-        La hipérbole. Se recurre a una exageración desmesurada para calificar un producto o destacar la idea que se pretende expresar.
Resultado de imagen de publicidad hiperbole Resultado de imagen de publicidad hiperbole
-        Personaje famoso. Con este recurso se pretende dar prestigio y calidad al producto.
 Imagen relacionada Resultado de imagen de publicidad theo james
-        Sinécdoque. Consiste en mostrar la imagen de parte de una cosa como si fuese la cosa completa.
Resultado de imagen de publicidad sinecdoque Resultado de imagen de publicidad sinecdoque
-        Contrasentido. Consiste en integrar en una imagen realista dos cosas que el sentido común no pondría nunca juntas.
Resultado de imagen de publicidad contrasentido Resultado de imagen de publicidad contrasentido
-        Repetición. Uso de figuras o formas similares.

Resultado de imagen de publicidad repetitiva Resultado de imagen de publicidad repetitiva
-        Animación. Uso de imágenes animadas manuales o creadas a ordenador.
Resultado de imagen de publicidad animacion Resultado de imagen de publicidad animacion

viernes, 12 de octubre de 2018

ACTIVIDAD: Comenta 4 imágenes publicitarias

Actividad de clase: Descubre y justifica qué leyes de la Gestalt cumplen estas imágenes:

1. The Walking Dead
Nos encontramos antes una imagen publicitaria, la cual es un dibujo digital, por lo que no es realista. Podemos ver unos zombies persiguiendo a una persona, la cual está corriendo y huyendo. Esto puede ser una representación sobre la serie The Walking Dead, de quien pertenece esta imagen. 
A cerca de las leyes de la Gestalt, cumple:
Ley de la buena continuidad, las figuras que aparecen, al agruparse, podemos ver otras figuras perceptivamente. Como algunos de los zombies que aparecen, o la persona que huye le faltan partes de su cuerpo.
Ley de la proximidad y cercanía, los elementos próximos entre sí tienden a agruparse. Como por ejemplo, los zombies están más próximos entre sí, mientras que la persona que huye está más alejada.
Ley de semejanza, los objetos semejantes tienden a agruparse, en este caso por colores y formas.
Ley de figura-fondo reversible, ya que ambos colores que aparecen (amarillo y negro, con intención de que resalten uno con el otro) podemos cambiarlos y se seguiría viendo la misma imagen.
Ley de la simplicidad, la estructura resultante es muy simple, está simplificado el dibujo y no muy elaborado.
También utiliza recursos lingüísticos, como son:
Animación. Uso de imágenes animadas manuales o creadas a ordenador.
Sinécdoque. Consiste en mostrar la imagen de parte de una cosa como si fuese la cosa completa.

2. Absolut Citron.
Nos encontramos ante una imagen publicitaria, una fotohgrafía a color realista de unos coches en una carretera con vista cenital, la cual pertenece a la marca Absolut Citrol. 
Según las leyes de la Gestalt, cumple:
Ley de la semejanza, los coches, según el color, tienden a agruparse y los taxis amarillos forman una botella.
Ley de la proximidad y cercanía. los coches proximos entre sí tienden a agruparse, que son los coches de delante.
Ley de la organización, los est´mulos cuando se agrupan, tienen significado o aparecen familiares, tienden a agruparse entre sí. 
Ley de la buena continuidad, aunque no aparezcan algunas figuras o partes de figuras, sabemos que están ahí.
Ley de la simplicidad, es simple.
También, cumple los siguientes recursos lingüísticos:
La metáfora visual. Se trata de designar un objeto por medio de otros con los que mantiene una relación de semejanza.
Contrasentido. Consiste en integrar en una imagen realista dos cosas que el sentido común no pondría nunca juntas.

3. Camel
Nos encontramos ante una imagen publicitaria de la marca de tabaco Camel. Es una fotografía a color realista en la que aparecen unas lámparas que forman un camello, logotipo de la la autora.
Cumple las siguientes leyes perceptivas:
Ley de la organización, los elementos que aparecen tendemos a agruparlos para dar lugara algo que no tenga sentido.
Ley de la buena continuidad, aunque no aparezcan o estén recortadas algunas figuras sabemos que están ahí.
Ley de la semejanza, según los colores o las formas de los elementos que aparecen.
Ley figura fondo, porque aunque veamos unas lámparas también podemos ver que forman un amello.
Ley de la proximidad y cercanía, las lámparas que están más próximas tendemos a agruparlas.
Cumple los siguientes recursos ligüísticos:
La metáfora visual. Se trata de designar un objeto por medio de otros con los que mantiene una relación de semejanza.
Sinécdoque. Consiste en mostrar la imagen de parte de una cosa como si fuese la cosa completa.

4. 
Nos encontramos ante una imagen publicitaria, la cual es una fotografía a color realista en la que aparece un ojo entrecerrado con un coche dibujado en el párpado superior y una moto dibujada en el inferior.
Según las leyes de la percepción, cumple:
Ley de la buena continuidad, aunque no aparezcan sabemos que está ahí, como es el caso de la pupila o del resto del rostro al que pertenece el ojo de la persona.
Ley de la organización, agrupamos todos los elementos que aparecen. 
Ley de la simplicidad, imagen con pocos elementos y bastante simple, mínimo esfuerzo a la hora de realizarla.
Según los recursos ligüísticos, cumple:
La metáfora visual. Se trata de designar un objeto por medio de otros con los que mantiene una relación de semejanza.

lunes, 1 de octubre de 2018

''VISUAL THINKING''

Actividad: publicidad y propaganda

2 ejemplos de publicidad y 2 ejemplos de propaganda...

Publicidad:
Imagen relacionada
Resultado de imagen de publicidad

Propaganda:
Resultado de imagen de propaganda
Resultado de imagen de propaganda  

LA PUBLICIDAD

Esquema de la publicidad:



La publicidad es un proceso de comunicación e información dirigido a un público mayoritario y que tiende a incrementar las ventas de un determinado producto.
La publicidad pretende crear en el consumidor la necesidad de comprar ciertos productos mediante la persuasión y la repetición indiscriminada de anuncios publicitarios.

TIPOS DE PUBLICIDAD
Según metas funcionales, es decir, según lo que el anunciante desea vender:

Estimulación de la demanda selectiva: ya señalamos los rasgos distintivos que hacen preferible nuestra marca (por ejemplo, Dodot) frente a la de la competencia.
Resultado de imagen de dodot
Publicidad de respuesta directa: es un tipo de publicidad apremiante, que basa su éxito en la ansiedad que se genera al ofertar, por ejemplo, un artículo muy rebajado solamente hasta esta noche.
Resultado de imagen de black friday
Publicidad de respuesta retardada: en lugar de buscar la reacción inmediata del público, se busca crear el reconocimiento y aprobación de una marca a lo largo del tiempo. Trata de generar un sólido reconocimiento de la marca, insiste en lo beneficioso de su uso y va reforzando su cercanía y prestigio.
Resultado de imagen de publicidad de respuesta retardada
Publicidad empresarial: trata de crear una atmósfera, un estado de opinión favorable a la empresa, no al producto.
Resultado de imagen de publicidad empresarial

STORYBOARD PEPSY

1. Señala qué tipos de elementos sonoros (sonido in, off, over) utilizarías para desarrollar la propuesta que se presenta en la imagen y j...